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온카 에서 가장 수익을 내기 좋은 테이블 게임은?

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온카 VIP 도박장 투자자 이아오쿤그룹홀딩(IKGH)은 3분기 롤링칩 매출이 전년 동기 대비 71% 감소했다. 온카 이러한 매출액은 전년도의 43억 달러에 비해 13억 달러였다. 2014년 같은 기간의 주당 순손실(기본 및 희석주) 1220만 온카 달러(기본 및 희석주)에 비해 9월 30일까지 3개월 동안의 순손실은 US030만 달러(기본 및 희석주당 0.01달러)로 축소되었다. 동사는 올해 3분기 순손실이 이처럼 줄어든 데는 킹스 게이밍, 바오리 게이밍, 오리엔탈 VIP룸 인수와 관련된 미화 150만 달러의 조건부 대가가치 상승이 포함된다고 말했다.

비GAAP 소득(무형자산 상각 전 영업 이익, 영업권 손상 및 킹스 게이밍, 바오리 게이밍 및 오리엔탈 VIP룸 인수와 관련된 조건부 대가의 공정가치 변동)은 주당 230만 달러(기본 및 희석)였다.r30은 2014년 9월 30일에 종료된 3개월 동안의 비GAAP 손실 110만 달러 또는 주당 손실(기본 및 희석) 0.02 달러와 비교된다. 올해 3분기 이아오쿤은 2014년 같은 기간보다 57% 줄어든 2,240만 달러의 매출을 기록했다.

이 회사는 목요일 뉴욕 나스닥에서 발표한 성명에서 “…주로 분기 중 롤링 칩 매출 감소와 (i) 마카오의 게임 매출 감소, (ii) 경기 침체와 현재 진행 중인 중국 본토에서의 반부패 캠페인에 따른 VIP 바카라(baccarat) 플레이어 감소가 주된 원인”이라고 말했습니다. IKGH의 VIP 게임 이용객 대부분이 거주하고 있으며, (iii) 중국 본토에서 정부 정책을 지속적으로 강화하고 있습니다.” 롤링 칩 매출액은 카지노에서 플레이어의 총 베팅 금액과 VIP 게이밍 룸 비즈니스 거래량을 측정하기 위해 사용하는 지표입니다.

람만파우 회장은 “현재 진행 중인 매크로 환경이 계속 도전하고 있어 마카오 VIP 시장을 조심스럽게 탐색하고 자본을 운용하고 있다”고 말했다.Lam씨가 덧붙였습니다. “…우리는 호주의 이익을 보완하고 현재의 수익원을 더욱 다변화하기 위해 해외 시장에서 추가적인 VIP 기회를 계속 주시하고 있습니다. 우리는 우리의 입지를 넓히고 궁극적으로 주주들에게 장기적인 가치를 창출할 수 있는 적절한 기회를 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다.”

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이 회사는 마카오에 있는 5개의 기존 VIP 룸에서 60억 달러에서 70억 달러에 이르는 2015년 롤링 칩 매출에 대한 지침을 유지하고 있습니다. 이 성명은 “이아오 쿤이 최근 크라운 리조트가 운영하는 두 개의 호주 카지노 리조트인 크라운 퍼스와 크라운 멜버른에서 시험 운영을 시작했다”고 덧붙였다. “오늘날 현재 호주 영업에서 발생하는 명목 수익은 우리가 이 시장을 시험할 때 우리의 비용과 같습니다.”라고 이 회사는 서류에서 밝혔습니다.

같은 장소에 있는 게임 자산 그룹인 카지노 클러스터가 일하기 위해서는 많은 방문객을 공급하면서 강력한 시장이 형성되어야 한다고 목요일 마카오 게임쇼 2015의 컨퍼런스 세션에서 밝혔다. 데이비드 릿보 혁신그룹 국제개발담당 부사장은 “마카오를 보면 중국 본토에서 온 일종의 현지 시장이 있다”고 말했다. “필리핀은 현지 시장도 괜찮은 편이고 카지노도 현지 시장의 방문도 괜찮은 편이지만 호텔과 비게임 시설들이 실제로 더 많은 방문율을 얻고 있습니다.”라고 Rittvo씨는 말했습니다.

그는 “카지노 클러스터를 유지하기 위해 국내 시장이 정말로 필요하다”고 덧붙였다. “다른 재료도 필요하다”고 팀 셰퍼드 실버 헤리티지 사업개발부 사장이 같은 컨퍼런스 패널로 말했다. 실버 헤리티지는 네팔을 포함한 아시아의 몇몇 시장에서 카지노를 운영하고 있습니다. 셰퍼드 씨는 카지노를 지속하기 위해서는 “시장에 대한 접근은 필수적”이라고 말했지만, 올바른 접근과 조건 없이는 규모가 큰 클러스터를 만들기 어렵다고 덧붙였습니다.

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그는 아시아에는 마카오에 존재하는 대규모 리조트가 운영되는 시장이 극히 일부에 불과하다고 덧붙였다. Rittvo씨는 마카오에 건설된 통합 리조트의 규모가 “일본 – 도쿄와 오사카; 한국의 … 그리고 아마도 대만”에서 사용될 수 있을 것으로 생각한다고 말했다. 한국 정부는 소위 통합 휴양지에 대해 올해 최대 두 개의 새로운 허가증을 발급할 준비가 되어 있다. 문화체육관광부가 주관하는 제안요청서 제출 마감일은 11월 27일이다.

일본과 대만은 카지노 도박을 합법화할지 여부를 놓고 여전히 논쟁을 벌이고 있다. 대만 외딴 섬인 펑후( of residents)의 주민들은 내년 초 대만 지방정부 체제하의 군(軍)인 해당 행정구역 내 카지노 허용 여부를 다시 투표할 것으로 알려졌다. 마카오와 싱가포르는 카지노 합법화를 고려하거나 이미 보유하고 있는 산업을 확대하고자 하는 지역 관할권에 의해 게임 개발 모델로 연구되는 경우가 많다.

“마카오의 가장 큰 성과는 규제 측면에서 올바른 균형을 이룰 수 있었다는 것입니다,”라고 마카오에 본사를 둔 MdME Laws의 파트너인 Rui Pinto Proença는 말했다. “마카우는 마카오에 오는 사업자들이 편안할 수 있도록 충분한 감독을 제공했지만 동시에 사업자들이 사업을 확장할 수 있는 충분한 유연성을 제공했습니다,”라고 프로에냐씨는 회의에서 말했다. “규제는 계속 발전해야 하는 지속적인 프로세스입니다. 그러나 그는 “여기서 효과가 있는 것이 다른 관할 지역에서 효과가 있다는 것을 의미하는 것은 아니다”라며 “규정이 지역 상황에 맞게 조정되어야 한다”고 덧붙였다.

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카지노 사이트 마카오 개인 데이터 보호 사무소는 GGRAsia에 대해 “마카오 게임 및 엔터테인먼트 프로모터 협회로부터 아직 공식 신청을 받지 않았다”며 “마카오의 카지노 사이트 고객들로부터 개인 데이터를 수집하고 중앙 신용 데이터베이스를 통해 회원들에게 정보를 공유하겠다”고 밝혔다. 이러한 움직임은 마카오의 전통적인 카지노 사이트 VIP 도박 사업 모델과는 크게 다른 것으로, 이 모델에서는 마약상과 요원들이 경쟁하는 중간상대들에 의해 카지노 사이트 VIP 선수들이 밀수되는 것을 우려하여 VIP 선수들에 대한 정보를 철저히 보호했다.

그러나 마카오의 VIP 도박 사업이 침체되어 있는 가운데 신용 리스크를 관리하기 위한 필요성과 그 부문을 더 잘 감시하려는 지방 및 중앙 정부의 열망에 비추어 볼 때, 이 제안은 게임 개발자들에게 어느 정도 어필할 것으로 보인다. 제안된 데이터베이스는 특히 개별 플레이어에게 발급된 도박 신용을 추적하기 위해 설계되었으며, 이들 중 일부는 여러 게임 프로모터로부터 신용도를 구할 수 있다.

데이터 보호 사무소는 화요일에 우리에게 보낸 이메일에서 “사무실이 협회로부터 실제로 조사를 받았고, 우리는 법에 따라 그들의 문의에 응답했다”고 말했다. “그러나 지금까지는 협회가 제출한 제안서에 대한 일부 사전 정보만 받았습니다. 우리는 아직 공식 신청서나 [협회의 계획에 관한] 더 자세한 정보를 받지 못했습니다.”라고 이메일은 덧붙였습니다.

시의 개인 데이터 보호법에 따르면, 개인 정보를 자동 처리하는 모든 데이터베이스를 운영하려면 개인 데이터 보호 사무소가 우리에게 추가로 설명해 준 신청서가 필요합니다. 게임프로모션의 회장인 궈치 정은 지난 주 GGRsia에 그의 그룹이 정부의 승인을 기다리는 동안 1월 말 이전에 데이터 수집 계획을 시작하기를 희망한다고 말했다. 궈씨는 협회의 데이터 수집 시스템은 이미 기술적 테스트를 거쳤다고 덧붙였다.

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잡화점 신용 데이터베이스의 주요 목적은 VIP 게임 프로모터들이 마카오의 다른 잡화점들에 의해 그들에게 연장된 신용과 관련된 미지불된 부채를 가진 플레이어를 식별하도록 돕는 것이다. 협회가 제안한 중앙 신용 데이터베이스의 합법성에 대한 의견을 묻자, 시의 카지노 규제 기관인 게임 검사 조정국은, 포르투갈어 약자 DICJ로도 알려져 있는, GGRAsia에 대한 서면 회신을 발표했다.

마카오의 VIP 게임 부문은 12월 31일에 끝난 분기에 거의 3년 만에 전년대비 첫 분기 성장을 기록했을 가능성이 높다. 월요일 JP모건증권(아시아태평양)의 노트에 따르면, 이 증권은 다음과 같다. 애널리스트 DS Kim과 Sean Zhuang은 2016년 4분기에 카지노 VIP 총 게임 매출(GGR)이 35억 달러였다고 밝혔다. 이들은 “VIP GGR이 전 분기 대비 15%~16% 또는 전년 동기 대비 8~9% 성장할 것으로 예상한다”고 덧붙였다.

마카오의 카지노 규제 기관인 게임 검사 조정국이 집계한 자료에 따르면 GGR에서 분기별 VIP 백캐럿이 전년 동기 대비 마지막으로 증가한 것은 2014년 1분기였다. JP모건은 24일 발표한 보고서에서 2016년 마카오의 연간 VIP GGR은 12% 감소한 반면 대중 시장 매출은 6% 증가한 것으로 추산했다. 서울시 규제기관의 자료에 따르면 두 부문 모두 2015년에 두 자릿수 감소를 기록했으며 VIP 수익은 약 40% 감소했다.

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마카오의 2016년 전체 누적 카지노 GGR은 2015년 수치와 비교해 3.3% 감소했다. 4분기, 2016년 한해 동안 VIP 대 매스마켓 테이블 도박 공식 내역이 이달 말 발표된다. 분석가 김씨와 좡씨는 마카오 VIP 부문에 대한 긍정적인 전망에 대해 12월 1일 메모에서 “우리가 보기에 이는 더 나은[중국] 거시 배경(예: 부동산 가격 상승, 석탄/철강 가격 상승, 생산자 가격 지수 상승 등), 플레이어 신뢰도 향상(예: 덜 강한 [중국])에 의해 추진된다”고 말했다.더 나은 마약 유동성과 최근 새로 문을 연 마카오 카지노”라고 말했다.

중개상 샌포드 C. 번스타인(Bernstein Ltd)은 20일(현지시간) “2017년 마카오 카지노 도박 시장이 2013년 이후 처음으로 GGR에 전년 동기 대비 플러스 성장을 기록할 수 있다”고 밝혔다. 비탈리 우만스키, 젠공, 양시이 애널리스트들은 전체 성장률이 8%에 달하며, 도박 부문은 12%에서 14%로, VIP GGR은 2%에서 4%로 개선될 것으로 전망했다. 12월에 카지노 게임 산업을 담당하는 리서치 및 컨설팅 회사인 Spectrum Gaming Group LLC는 2017년에 마카오에서 VIP 플레이가 “마카오가 중국에 반환된 이후 처음으로 GGR의 50% 미만으로 감소할 것”이라고 말했다.

마카오 카지노 규제기관이 지난 10월 발표한 공식 시장 자료에 따르면 2016년 3분기 VIP 부문은 카지노게임에서 발생한 전체 GGR의 52%를 차지했다. 그러나 증권사 연합 게임 증권 아시아는 마카오의 6개 게임 사업자의 3/4분기 수익을 기준으로 9월 30일까지 3개월 동안 VIP 카지노 GGR이 도박 시장의 44%만을 차지했다고 제안했다.

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먹튀 전씨는 “마카오의 전자 테이블 게임에 대한 수요가 확실히 증가하고 있다. 란콰이퐁 카지노의 먹튀 성공으로 위성 카지노 시장[마카오]에 더 많은 배치 기회가 열렸으면 합니다.” 5월에 천씨는 파라다이스 엔터테인먼트가 올해 마카오 시장에서 먹튀 약 1,000대가 팔릴 것으로 기대한다고 말했다. 홍콩에 상장된 카지노 장비 제조업체는 지난 8월 2015년 상반기에 전년 동기(4560만 홍콩달러)의 순이익에 비해 2천390만 홍콩달러(약 310만 달러)의 순손실을 기록했다.

더 많은 수의 새로운 게임 테이블이 마카오의 카지노 산업에 “점증적 부정”이 될 수 있다고 다이와 증권 그룹의 한 쪽지가 제안하고 있다. “[Macau] VIP 부문의 지속적인 압박에도 불구하고 카지노에서 테이블을 대량으로 재할당함에 따라 테이블 부족이 계속 발생하고 있습니다. 따라서, 우리는 이러한 탁자의 유입이 카지노 운영자들의 협상력에 해로운 것으로 보고 있습니다,”라고 월요일 분석가 제이미 수, 애드리언 챈, 그리고 제니퍼 우가 메모에 썼습니다.

카지노 운영사인 멜코 크라운 엔터테인먼트가 다수 소유하고 10월 27일에 문을 여는 32억 달러 규모의 스튜디오 시티는 시장의 예상치를 상회하는 초기 테이블 배분이 가능할 것이라고 몇몇 분석가들은 지난 주에 제안했다. 다이와씨는 자체 업계 소식통을 인용해 스튜디오시티가 210개의 신규 판매 테이블을 오픈할 예정이라며 “올해 말까지 약 40개의 테이블을 판매하게 될 것”이라고 전했다. 다이와 노트는 “마카오 정부가 갤럭시[엔터테인먼트 그룹 Ltd]에 50개의 테이블을 추가로 할당하기로 협의 중이며,

2016년 초에 50개의 테이블을 추가로 제공할 수 있을 것”이라고 밝혔다. 갤럭시 엔터테인먼트는 5월 27일 150개의 신규 판매 테이블과 함께 196억 홍콩달러(약 25억 달러)의 갤럭시 마카오 2단계 판매를 시작했다. 다이와 노트는 “추가 테이블이 있는 사람들에게는 긍정적으로 인식되지만, 예상치 못한 증가 추세는 사실 업계 전체로 볼 때 점차적으로 부정적인 것”이라고 지적했다. 도이체방크 AG의 분석가인 카렌 탕은 최근 업계 지원책으로서 마카오 정부가 시장에 허용된 실시간 게임테이블의 수 제한을 완화할 가능성을 시사했다.

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정부가 2012년 4분기 말 기록한 연 5,485개 테이블 기준에서 2022년 말까지 연 3% 복합 확장으로 라이브딜러 테이블 수 성장을 제한하려는 한도를 부과했다. 공식 자료에 따르면 6월 말 마카오 게임 시장은 5,814개의 테이블을 가지고 있었다. 다이와씨는 월요일의 메모에서 “갤럭시 마카오 2단계 개통 이후 최소 베팅이 크게 감소했기 때문에, 더 많은 수의 추가 테이블이 대중 시장 사업에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다”고 말했다.

분석가들은 최근 자료에서 마카오 시장이 “현재 성수기 이전과 이후가 눈에 띄게 약세를 보이는 등 점점 더 성수기로 기울고 있다”고 지적했습니다. “추가 테이블의 도입은 특히 수조 기간 동안 경쟁을 심화시킬 것입니다,”라고 다이와 팀은 말했다. 마카오 정부가 시차적으로 탁자를 허가하는 것처럼 보인다는 사실은 “새로운 부동산에 대한 긴 상승기와 기존 부동산의 추가 식인화로 이어져야 한다”고 3인방 분석가는 말했다.

그들은 “우리는 테이블 수가 더 적은 반도 중심 사업자들(즉, Wynn[Macau Ltd] 및 MGM[China Holdings Ltd])은 코타이 중심 사업자들보다 더 큰 위험에 직면할 것이라고 생각한다.”라고 덧붙였다. 왜냐하면 그들은 코타이 중심의 사업자들을 증가시키는 것과 그들의 기존 반도 부동산의 생산성을 유지하는 것 사이에서 올바른 균형을 찾는 데 더 큰 문제에 직면해야 하기 때문이다.” 마카오 게임업계에 대한 외국인 직접투자(FDI)가 2014년 전년 동기 대비 55.3% 감소한 것으로 나타났다.

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시 통계청 자료에 따르면 2014년 마카오로 유입된 국내 FDI의 전체 흐름은 MOP 263억2000만 달러(미화 33억3000만 달러)로 2013년보다 27.2% 감소했다. 국은 “일부 기업의 배당 분배에 의해 재투자 수익이 감소”됨에 따라 FDI 유입이 감소했다고 말했다. 마카오 게임업종에 대한 외국인 투자는 2013년 278억1000만 달러였던 지난해 124억4000만 달러로 전체 FDI보다 빠른 속도로 감소했다. 통계청에 따르면 2014년 전체 내부 FDI에서 게임업종이 차지하는 비중은 47.3%로 전년(76.9%)보다 크게 줄었다.

은행과 금융 부문은 18.7%의 점유율로 아득한 2위였다. 2014년 도소매업으로의 FDI 유입은 35억8000만 달러로 전년 대비 165.4% 증가했고 문화, 레크리에이션, 기타 서비스에 대한 내부 FDI는 36억7000만 달러로 전년보다 309.5% 증가했다. 2014년 전체 시장 내 FDI 수입은 849억5000만 달러로 전년 대비 7.5% 증가했다. 통계청은 22일 보고서에서 게임업계가 벌어들인 내부직접투자소득이 전년 동기 대비 2.7% 증가한 571억달러를 기록, 전체의 67.2%를 차지했다고 밝혔다.

마카오에 대한 국내 FDI의 주식은 작년 말까지 MOP 2188억 7천만 달러에 달했으며, 2013년의 61%에서 게임 비중이 약 58.5%로 감소했다. 통계청은 2014년 마카오 기업의 대외직접투자액이 전년 동기 대비 59.3% 감소한 54억달러를 기록해 게임 투자액이 85억달러를 줄었다고 밝혔다. 지난주 발표된 별도의 자료에 따르면 게임업계가 마카오 경제에 부가한 총 가치는 2014년 전년 대비 0.3% 감소한 2,252억5천만원을 기록했다. 이 지표는 경제 전반에 대한 부문별 기여도를 측정한다.